lunes, 16 de febrero de 2015
lunes, 2 de febrero de 2015
EL GUIONISTA TAMBIÉN HACE MANGAS
Este es el momento en el que os preguntáis qué demonios sucede. ¿Dónde está Próximo Nivel? ¿Qué es este rollo machista?
Esto son las gilipolleces que hace el guionista cuándo le dan un programa informatico para realizar mangas. Algo que nunca debería ver la luz, pero que hemos pensado en compartir y dar un descanso al dibujante, que lo necesita.
No os sintáis intimidados ante mi maestría con el lápiz, porque sencillamente yo no he dibujado nada, todo son diseños hecho por ordenador al que les he puesto poses, gestos, efectos, y un diálogo de lo más estúpido.
Honestamente el chiste y argumento es tan malo que no me extrañaría si alguien decidiera colgarme de un árbol.
Quede dicho que esto es solo un bonus por vuestra fidelidad, la próxima tira será como siempre, bajo ningún concepto empezaremos ahora a trabajar de esta manera. A no ser que haya alguna petición popular, que no va a ser el caso, estoy seguro.
lunes, 12 de enero de 2015
ESTAS SON NUESTRAS ARMAS
Era inevitable. Tras la masacre acontecida en París que ha tenido como victimas a compañeros dibujantes era inevitable que desde Próximo Nivel les rindiéramos nuestro pequeño homenaje. No somos genios, no somos un Forges o cualquier otro genio de la tira cómica. Pese a todo nuestro homenaje va cargado con todo el sentimiento. No lo hemos hecho como algo abstracto sino como una reflexión directa. No tenemos miedo a aquellos que toman el camino del odio y la iiracionalidad y que, acongojados por el poder de la libertad de expresión, deciden matar a aquellos que no comparte sus erróneas ideas. Decimos erróneas porque esa gente no son musulmanes y dificilmente pueden ser considerados seres humanos. Ante ellos blandimos un arma más poderosa que cualquier subfusil, un simple lápiz, capaz de tumbar imperios y cambiar sociedades con más contundencia que aquellas que disparan muerte.
Hubieramos deseado volver de las vacaciones con alegría y bromas, no ha podido ser, pero esto sólo sirve para que nos veamos reforzados en esta afición y en contar con estas tiras lo que nos dé la gana.
Je suis Charlie.
martes, 9 de diciembre de 2014
MIYAMOTO Y SUS COSAS
Recientemente Shigeru Miyamoto, padre de Mario, Zelda, y prácticamente cualquier licencia hecha en Nintendo, hizo unas declaraciones que me enervaron profundamente. Según él los juegos de las compañías rivales, Sony y Microsoft, eran todos iguales. Me resultó profundamente irrespetuoso que semejante afirmación viniese de alguien procedente de una compañía que lleva viviendo desde su existencia de exactamente las mismas licencias una y otra vez. Siempre los mismos Mario. los mismos Zelda, los mismos Starfox. Si a veces sufren variaciones de entrega a entrega y son grandes artesanos del videojuego, la jugabilidad la clavan, pero es hipocrita decir que los juegos de las compañías rivales son todos iguales. Más cuándo tu compañía no ha inventado una IP nueva desde hace AÑOS.
Creo que han sido unas declaraciones que representan a la perfección como Nintendo vive en un mundo paralelo extraño desconectada de el resto del universo, por eso sus políticas y estrategias empresariales son tan aleatorias y desconcertantes.
Oh, y un apunte final, no me vendas la moto con el nuevo Zelda, Nintendo, ya existe un juego de rol y aventuras con un inmenso mundo por explorar y mazmorras y secretos ocultos por descubrir. Se llama Skyrim.
Hasta dentro de dos semanas.
lunes, 24 de noviembre de 2014
LOS TERRORÍFICOS BUGS DE ASSASSIN'S CREED UNITY
Por si alguien no se había enterado Assassin's Creed Unity se puso a la venta hace dos semanas. Y madre mía menudo lanzamiento más movido. Sé que no lo he dicho por aquí pero actualmente estoy trabajando de redactor en LivingPS y la semana de lanzamiento del titulo fue un autentico torbellino de trabajo. No os hacéis a la idea la ingente cantidad de noticias que llegaban por todos lados con los problemas del juego de Ubisoft. y todo en apenas dos o tres días. La bomba estalló cuándo el juego empezó a estrellarse en cada medio que lo analizaba, incluído el nuestro, y después de eso todo eran informaciones de bugs a porrillo. Tasa de frames que cae en picado, caras que desparecen, micropagos, etc.
La explicación es simple, el juego no estaba listo para aparecer en esa fecha, pero a Ubisoft se la trajo floja y lo puso a la venta igualmente. El resultado ha sido la decisión de darle un descanso a la saga si fuese necesario y horas y horas de trabajo en parches que empiecen a arreglar el desaguisado que aún no está arreglado del todo, ni mucho menos.
Por ello esta tira y porque acojona cuándo ves el bug en el juego. Si no a la imagen me remito. Hasta la próxima compis.
lunes, 10 de noviembre de 2014
LUCASARTS LLEGA A GOG
Me vais a disculpar. Soy consciente de que no hay chiste ninguno en esta tira. Es solo que fue tal la alegría que me embargo la semana pasada cuándo conocí la noticia que sentía que tenía que homenajearlo de alguna manera. Esta es la manera.
Para los que no les haya quedado claro, LucasFilm o LucasArts ha llegado a GOG. GOG es la tienda de videojuegos digital por excelencia para los clásicos del mundo de PC. No solo es la mejor ofreciendo juegos del pasado, también es la mejor en el trato con el cliente, en precios, en asegurarse que los viejos clásicos funcionen en los sistemas operativos modernos y siempre están libres de DRM o programas de terceros que hacen que un juego no sea tuyo aunque pagues por él.
El caso es que LucasArts tiene una de las bibliotecas de clásicos más increíbles que jamás se hayan visto, porque hubo un tiempo en que cada juego que hacían era una joya. Unido a eso tiene licencias como Star Wars o Indiana Jones. Simplemente no puedes decir que ofreces los mejores clásicos de PC si no tienes a LucasArts. Era el Santo Grial. Y por fin, tras mucho trabajo y muchos esfuerzos por parte de GOG y tras casi perder la esperanza por mi parte cuándo Disney la compró y desmanteló, los clásicos de LucasArts pueden adquirirse en GOG. Esto significa que algún día, en Próximo Nivel Recomienda podréis ver Monkey Island, Loom, Grim Fandango, Sam y Max, Indiana Jones, Star Wars Rogue Squadron, Star Wars Dark Forces, Star Wars Tie Fighter, etc, etc, etc.
Por ello uniros a esta celebración conmigo.
lunes, 20 de octubre de 2014
ACOSADOR LETAL
Tira dedicada al nuevo Alien Isolation. Y bien merecida, porque el dichoso juego está consiguiendo que me suba la tensión a cada partida, Empiezo a pensar que nueve de cada diez médicos desaconsejan probarlo y el décimo es porque no lo conoce.
Me parece muy injusto que diversas publicaciones de la prensa internacional especializada en videojuegos hayan tratado tan mal a este juego. Si queréis mi opinión este juego no debe bajar nunca de un notable, tal es la cálidad que posee. Es por ello que el que le hayan puesto en muchos lugares simples sietes o incluso cincos (esto es ya para descojonarse) me parece un crimen contra la humanidad y el buen gusto.
Ahora si me disculpáis voy a seguir jugando, que como se puede ver en esta foto he dejado a mi ayudante a los mandos y no hace más que morir continuamente. Es malísimo, para mi que no llega bien a los botones.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)








