lunes, 25 de marzo de 2013

ALLANAMIENTO DE MORADA


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Buenas, antes de que lo hagáis notar, si, el titulo tiene una falta de ortografía gorda al poner "ayanamiento" en lugar de "allanamiento". Me acabo de dar cuenta al escribir estas líneas, todo el tiempo he pensado que se escribía con "y". Perdonad.
Dicho esto, solo me queda por decir e insistir en presuponer que todos sabemos que Bruce Wayne es Batman, eso es un conocimiento básico, que por cierto, deberían enseñar en todos los colegios. A nadie le interesa quién descubrió América pero la identidad del justiciero que vela por nuestra seguridad luchando contra algunos de los mejores villanos jamás creados es de obligado conocimiento. Supongo que como la tira de hoy es de fácil comprensión y no tengo ningún discurso de opinión que soltar el texto de hoy va a ser cortito. Lo bueno si breve dos veces bueno.

Una última cosa, como veis hoy hemos vuelto a las tiras frikis más ingenuas, sin crítica de ningún tipo. Vamos a seguir así una temporadita y agarraos porque vienen curvas. dentro de un par de semanas iniciaremos un gran argumento que nos llevará varios meses. Si es largo pero creo que lo merece va a ser como el gran taquillazo del año.

Me despido, nos vemos en siete días, aquí, en Próximo Nivel.

PD: Es gracioso que el corrector ortográfico te sugiera en vez de Batman, Batimán.

lunes, 18 de marzo de 2013

SI, SOMOS SEXISTAS, PERO FUNCIONA


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La tira de este lunes puede tocar fibras sensibles, quizá más de las que podía haber tocado las tiras que hacían referencia a alienigenas nazis, que van a volver por cierto. Por qué digo esto. Básicamente porque vivimos en una sociedad donde impera lo políticamente correcto y soy consciente de que alguno de mis chistes traspasa ese umbral, aunque eso no significa que me los vaya a callar o que me vaya a contener para no herir sensibilidades, mantendré el respeto y yo marcaré mis limites, pero nada más. Pero os hablaba de que esta tira puede tocar fibras sensibles. Puede tocarlas porque estamos afirmando con alevosía que dos tetas tiran más que dos carretas. Siempre me ha parecido curioso como se diseñan los personajes femeninos de muchos juegos, también de comics o de otros medios. Lo encuentro curioso porque es raro encontrar mujeres feas o que no sean despampanantes. Por ejemplo, juegas a un videojuego ambientado en un mundo de fantasía y mientras que el personaje masculino va embutado en un armadura enorme el personaje femenino apenas lleva un bikini metálico. La lógica nos llevaría a pensar que la chica tendrá que protegerse de los ataques igual que el varón pero en cambio cuando lo vemos (en mi caso por lo menos) no me parece chocante, es más me parece hasta normal y, por qué no decirlo, me gusta que sea así. Supongo que esto se debe a que hablamos de diseños realizados por hombres y para hombres por tanto no es tan extraño que esto sea así. Además seamos sinceros que haya una tía medio en bolas en la portada del juego hace que mires (niegalo si quieres pero tú sabes que es así) eso hace que el producto destaque y por tanto tenga más posibilidades de venderse. Curiosamente la semana pasada, cuando esta tira ya estaba hecha di con un claro ejemplo de lo que quiero expresar. Visitaba XDComics, una página como esta, un webcomic, y los autores hacían una tira en la que también expresaban esta misma idea, pero en su caso en relación a un blog llamado "Los Escotes de Alicia", que como su nombre indica, es un blog en el que la tal Alicia se dedica a poner fotos de sus tetas. Éxito seguro oiga. Cientos de comentarios en los que todos afirman lo guapa que es una chica a la que lo único que le han visto son las tetas. Nuevamente tiran más dos tetas que dos carretas.
Hecha toda esta tontada de reflexión lo mismo alguno o alguna saca la conclusión de que esto es una crítica precisamente al hecho del uso del cuerpo de una mujer como método publicitario. Y que lo que habría que promover son los sentimientos y el cariño y todas esas cursiladas. Craso error, esto no es una critica, es una afirmación como dije antes, solo mostramos una realidad, yo no lucho contra ella porque no me siento ofendido por ella, soy perfectamente capaz de valorar a una mujer por su personalidad pero también soy un ser humano que lleva una programación de miles de años de evolución que me exige reproducirme y que cuando ve una tía buena se le enciende la libido como a cualquiera. Punto. A lo mejor me tildan de machista, pero no lo soy, creo en la igualdad, no considero que el hombre esté por encima de la mujer como tampoco considero que la mujer esté por encima del hombre. Esto no tiene que ver con eso.

Soltada toda esta parrafada solo me queda aplazaros a la siguiente tira donde recuperaremos nuestro humor más inocente y menos irónico o crítico de estas tres últimas tiras. Nos vemos entonces en Próximo Nivel.

PD: La opinión redactada en este texto es única y exclusivamente del guionista Luis Miguel Fernández Gómez, la opinión de Adrián Arjona Gómez permanece totalmente reservada bajo secreto y puede ser y seguro que es diferente a la aquí expuesta. Por favor critiquenme sólo a mí, no a él, que es inocente y no tiene culpa de nada, salvo de no tenerme atado para evitar que escriba.

lunes, 11 de marzo de 2013

DLC

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Buenas a todos los que pasáis por aquí. La tira de hoy habla de los DLC o downloable content, también conocidos por estos lares como las descargas de contenido. Este fenómeno ha surgido no hace mucho, solo hace algunos años, con motivo del lanzamiento de Xbox 360 y PS3 y sus posibilidades de estar conectadas a la red. Fue entonces cuando alas compañías de videojuegos se les ocurrió que se podían realizar nuevos contenidos para juegos ya lanzados que a cambio de un pequeño pago el usuario podría disfrutar para ampliar la vida útil de su juego favorito. Esto no era nada nuevo, para aquellos que llevábamos años jugando también con el PC existía un fenómeno parecido, las expansiones. Las expansiones eran paquetes de nuevo contenido para juegos que ya había en el mercado. Por ejemplo a los juegos de estrategia las expansiones les añadían nuevas unidades, nuevas campañas, etc. Es algo que aún existe y que siempre costaban la mitad de lo que había costado el juego original porque no eran un juego completo y requerían del original para ser jugadas. Los DLC se habían presentado como algo similar pero a menor escala y para consolas especialmente, pues nunca habían podido tener expansiones por su propia idiosincrasia técnica. La realidad ha resultado ser muy diferente. Los DLC se han convertido en uno de los elementos con más polémica y más odiados por los jugadores de todo el mundo. Las expansiones siempre se desarrollaban a posteriori, con el DLC no ha sido así. El problema del DLC es que este ya está desarrollado o planificado con antelación de manera que es fácil sentir que todo ese contenido "extra" no es tal pues en realidad es material del juego que no se incluye para que después tengas que pagar por él. Esto que a veces es una sensación otras veces es 100% real. Capcom por ejemplo es una de esas compañias que bloquea contenido del propio juego y que para acceder a él sea obligatorio pagar, un ejemplo, los trajes alternativos de Street Fighter 4, todos estaban en el disco por el que habías pagado 60 euros pero solo podías usarlos pagando 20 euros más. En Assassin's Creed 2 se eliminaron directamente dos misiones del juego a las que solo podías acceder comprándolas como DLC, y encima eran importantes para la historia. Ultimamente lo que se ha puesto de moda son los pases de temporada, que se lanzan con el juego, esto consiste en que tu pagas de una sola vez todo el contenido descargable y así cuando lo vayan sacando solo tienes que descargarlo. Teniendo en cuenta que el contenido de los pases de temporada se desvela antes de que salga el juego es normal que uno llegue a la conclusión de que antes de que salga el juego las compañías saben perfectamente cuantos DLC tendrá un juego si es que no los tiene hechos ya. Es normal que esto cabree al personal. Por fortuna ha habido alguna excepción, como Rockstar con GTA o Red Dead Redemption y Bethesda y su Skyrim en donde el DLC han sido autenticas expansiones, con un montón de contenido, desarrolladas a posteriori y en algún caso tan completas que podían llegar a jugarse sin necesidad del juego original.

Pues hoy en Próximo Nivel nos reímos de esto, de hasta qué punto se puede ser ruin con los jugadores y no creáis que la semana que viene meteremos más caña. Hasta entonces.

lunes, 4 de marzo de 2013

REDISEÑANDO PRÓXIMO NIVEL

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Pues lo cierto es que semejante tontada si que se le ocurrió a alguien y funcionó, relativamente. La tira de hoy es una crítica total y absoluta al nuevo Devil May Cry lanzado por Capcom bajo el titulo DmC (atentos al uso de mayúsculas y minúsculas dejando claro que son más chulos que nadie a la hora de poner títulos). Tal vez deba poneros un poco en antecedentes. Devil May Cry es una saga de videojuegos que pertenece al género de los hack & slash o lo que es lo mismo avanzar mientras acabas con hordas de enemigos. Devil May Cry se distinguió por ser un juego con mucha personalidad, el protagonista era Dante, el hijo semi demonio de Sparda, gran guerrero arrepentido demoníaco. La gracia del juego era el propio Dante, que derrochaba carisma y chulería y eso se reflejaba en el estilo de juego ya que se te premiaba por acabar con los enemigos con estilo. Cuantos más combos y piruetas encadenadas hicieras mejor. Esto sería un repaso muy rápido. Asi que tenemos a este personaje con un diseño manga (ese pelo blanco) que es capaz de vacilar a gigantescos demonios y matarlos a base de riffs de guitarra eléctrica y una jugabilidad a prueba de bombas, difícil pero muy adictiva. El juego es un éxito y se hacen cuatro entregas, tres en PS2 y una PS3 y Xbox360. Entonces a algún genio de Capcom se le ocurre que el próximo juego sea un reboot, que se empiece la saga de nuevo y que esta vez lo hagan occidentales en vez de japoneses (esto último ha sido muy normal estos años). Todo esto en sí mismo no es malo, el problema viene cuando los desarrolladores occidentales cometen la primera y gran cagada, rediseñar a Dante. Si había algo que no había que tocar era eso y sin embargo fue lo primero que tocaron, Dante dejó de tener ese aspecto manga para pasar a tener este aspecto. Pelo corto y moreno, una mezcla entre emo, punkarra rico o modelo de Calvin Klein, para sacarse los ojos. Por si eso fuera poco Dante ha pasado de ser un rebelde vacilón a un chulo playa y un capullo integral que es incapaz de decir una sola frase sin soltar un taco, como si eso fuese gracioso. Hay casos en los que eso hace gracia, como en Duke Nukem o Lobo, pero ambos casos son paro´dias que no se toman a si mismos en serio; DmC se toma a si mismo muy en serio por lo que en vez de darle carácter lo deja en ridículo total y absoluto. El juego tiene cosas buenas, no os creáis, pero para mí la cagada es tan grande que ni las cosas buenas lo salvan.

Hoy os traemos un nuevo Tiempo Extra.


 En fin ya me he despachado a gusto, no tengo más que decir, nos vemos en siete días.