lunes, 25 de febrero de 2013

DRAGONES Y MAZMORRAS

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Buenos días a todos, la tira de hoy es la segunda parte de "Jugar al rol es peligroso", es por ello que trae como regreso a Gonzalo, la increíble cabeza viva. Hablando de cabezas, si os gustan las cabezas decapitadas vivas jugad a Lollipop Chainsaw, uno de los personajes es una cabeza y te lo pasas muy bien escuchandola. Bueno, a lo que iba, como decíamos esta es la segunda parte; sé que muchos estaréis pensando eso de segundas partes nunca fueron buenas, pero hoy dejamos claro que eso es más falso que las tetas de Pamela Anderson. Para mi esta tira es la versión 2.0 de la anterior ya que mientras que en la otra todo se reducía a un montón de conversación y un dibujo que venía siendo el mismo en cada viñeta, aquí hemos construido el guión para que la página sea más visualmente atractiva y el dibujante pueda lucirse. De hecho se ha lucido tanto que ya me ha pedido que haga alguna tira más de fantasía que eso de dibujar guerreros, elfos y demás le ha gustado mucho. Estad atentos pues, porque eso ya lo he añadido yo a mi bolsa de notas de guionista y regresaré seguro con algo.
 
En cuanto a la temática de la tira, no creo que me haga falta explicar qué es Dragones y Mazmorras, porque hasta los no roleros han oído hablar de ese juego. Bueno pues aunque parezca mentira yo no he jugado a D&D; por qué te preguntarás querido lector, pues por la sencilla razón de que me parece un juego muy complicado. Bueno, no es muy complicado, pero su sistema de reglas está muy apoyado en números, tiradas de dados, tablitas de daño, tablitas de equipo, etc, etc. Lo siento pero a mi eso no me va, por eso en mis partidas jugábamos a Vampiro y a Zombie AFMBE, porque el primero está centrado en la narrativa y el segundo tiene un sistema de reglas mucho más sencillo que el de D&D pero que es perfecto porque esa sencillez de reglas no implica que haya aspectos desatendidos o que la partida se interrumpa constantemente con tiradas de dados y comprobación de tablas. Además para jugar a D&D tienes que comprarte tres manuales tochos que cuestan una pasta y para los otros no. Así de simple. Sin embargo me encantan los videojuegos basados en D&D, especialmente los creados con el motor Infinity, pero claro, ahí las reglas las tiene que saber y aplicar el ordenador y no yo.
 
Con esto me despido, hasta el lunes que viene, no sin antes mencionar que Myrkul es un nombre real, no inventado, es un antiguo dios de los muertos de D&D, que cosas del destino, esta muerto y del que sabréis más si jugáis a Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Dicho esto, hasta el lunes, nos vemos compañeros.
 

lunes, 18 de febrero de 2013

HOY PRESENTAMOS: NIÑO NUCLEAR VA AL CINE

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Hoy presentamos a un personaje invitado, niño nuclear, al que conocimos tiempo atrás en la tira sobre el rol. En aquel entonces os dijimos que algún día os contaríamos qué hacía ese personaje o de dónde le venía el nombre, pues aquí lo tenéis ese día ha llegado. Niño Nuclear es simplemente un chaval que cuando oye algo que no le gusta explota, explota en una enorme explosión nuclear cuya onomatopeya es WASCAAA y no BOOM, porque hace que sea más gracioso y potente...¿no?
 
Niño Nuclear es un personaje creado por Beltrán Guillermo Moreno Díaz (sus padres no debían quererlo cuándo le pusieron ese nombre XD), amigo y compañero. Desconozco cuándo lo creó pero si sé cuándo lo conocí yo. Lo conocí un día de clase al comentar a Bel que habían anunciado Starcraft 2. En 5 minutos dibujó un monigote que explotaba por el anuncio en mi cuaderno. A mi me pareció gracioso. Me enamoré del personaje, lo suficiente para usar su nombre como el nombre de mi grupo en el videojuego Rock Band.
 
 
Y eso es todo por hoy, nos vemos la semana que viene en Próximo Nivel o mañana con la recomendación de un nuevo juego en Próximo Nivel Recomienda.

lunes, 11 de febrero de 2013

MIEDO DE VERDAD

 
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Si amigos, miedo de verdad. No tensión, ni sustos momentáneos, sino autentico y terrible miedo de verdad durante toda la partida, un miedo capaz de hacer que quitas el juego porque no lo puedes soportar más, porque si continúas lo más probable es que acabes cortándote las venas para terminar con tu sufrimiento. Eso es lo que provoca Amnesia. Cuando me paseo por foros o recibo opiniones como la de Adrián, afirmandote que Dead Space da miedo debo confesar que interiormente me río. En serio. Sin ánimo de ofender a nadie. Pero me río. Porque Dead Space es un maldito paseo por el campo, a un par de sustos no se le puede llamar miedo, y es imposible estar asustado cuando tienes un arsenal con el que hacer frente a tus enemigos. No puede compararse eso a la experiencia que proporciona Amnesia, un juego no apto para cardiacos, literalmente. Por dios, hablamos de un juego que te prohibe mirar a los monstruos o tu personaje se vuelve loco. Ahora están haciendo su segunda parte, y solo con mostrar el trailer ya me han acojonado.

A estas alturas, muchos de vosotros, que sois descreídos, estáis pensando que soy un exagerado, deformo la realidad y que tal cosa es imposible. Es por ello que os dejo los siguientes vídeos para que veáis con vuestros ojos lo que es una partida al Amnesia. Por cierto ver los vídeos es gracioso, pero cuando lo experimentéis vosotros os aseguro que no hace ni pizca de gracia. Aquí los dejo (obligatorio verlos para entender la tira al 100%). Son este y este.
Hasta aquí todo lo que podemos decir de Amnesia, en Próximo Nivel Recomienda ya nos extenderemos cuando o lo recomendemos.


Hoy también traemos material extra: Tiempo Extra, un pequeño regalo a nuestros seguidores, serán tiras aperiódicas que no tendrán que ver con las andanzas de Próximo Nivel y que estarán guionizadas por Adrián o por mi. En esta ocasión está guionizada y dibujada por Adrián. Disfrutadla.

Por cierto ya hay una nueva recomendación en Próximo Nivel Recomienda y el juego que recomendamos es completamente gratuito. Visitad la página si queréis conseguirlo.

Con esto nos vamos hasta la semana que viene donde nos veremos aquí, en próximo Nivel.


lunes, 4 de febrero de 2013

ERRORES

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La historia que se oculta tras esta tira es simple, la tira en si misma no es más que una pequeña referencia a los defectos que les vemos a nuestras distintas tiras Adrián y yo; algo que sirve para que no volvamos a repetirlos. Por poner un ejemplo, en "Peligro gamer en activo" el guión basicamente exigía al dibujante dibujar la misma viñeta durante toda la tira, algo que al guionista, un servidor, tampoco le parecía nada especialmente difícil y que su dibujante lo haría con la gorra. Error. El que fuera todo el rato la misma viñeta hizo que el dibujante se aburriera mucho y como tenía que autocopiarse cinco veces, el resultado fue que las distintas viñetas no eran tan iguales y los fallos, como unos ojos deformes se notaban muchisímo. Si no me creeis comprobadlo vosotros mismos. Moraleja de la historia, evita escribir escenas que sean excesivamente iguales o el resultado no será bueno. De los errores se aprende. Por otro lado esta tira en sí misma podría tener un error de guión, pues al escribirla y aún hoy todavía no recuerdo si en algún punto hemos dejado claro que nuestros personajes saben que son personajes de comic. Si lo hemos hecho no hay error, si no lo hemos hecho, mea culpa...pero me parece más interesante el argumento de esta tira que uno en el que realmente reflexionen sobre ser personaje de comic.

En otro orden de cosas debo decir que ya hemos estrenado Próximo Nivel Recomienda, para acceder basta con pulsar la pestaña correspondiente en la parte superior de este blog. Esta junto a Próximo Nivel el videojuego. Pasaros si queréis echar un vistazo a cómo es eso y si queréis que os recomienden un juego bueno al que echar el guante.
Recientemente además he descubierto un blog muy interesante que está haciendo un amigo mio, teniendo en cuenta el excelente apoyo que me ha estado brindando desde que comencé esta aventura con Adrián no puedo por menos que promocionarle un poco y haceros saber de su existencia por si queréis echarle un ojo, no es tan gracioso como el nuestro pero si lo visitais os llevaréis unas poderosas reflexiones para la vida. Su dirección es la siguiente: http://losquinientosgolpes.wordpress.com/

Ya solo me queda despedirme y veros aquí la semana que viene, que os sea leve y cuidado con que os den sobres por la calle he oído que los llena el diablo.

PD: Si quieres saber qué canión estaba escuchando cuando hice el guión, rotulé y escribí este tocho pulsa aquí. (No sirve para nada, pero ya habrás escuchado una canción más en tu vida, eso que te llevas).

lunes, 28 de enero de 2013

BICHOS, REPLICANTES y COMPAÑÍA


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Buenos días a todos. La tira de hoy me temo que si que necesita una explicación, ya que puede haber alguien que no haya visto o leído Blade Runner (razón por la que deberíamos matarle ahora mismo). Para los que no lo sepáis los replicantes, tanto en la película como en el libro eran androides que debían ser puestos fuera de circulación. Estos androides sin embargo eran tan parecidos a los humanos que no se les podía detectar y por tanto el único modo de hacerlo era con un test Voight-Kampf. Durante el test, el agente realizaba preguntas sobre animales ya que estos estaban casi todos extinguidos; de esta manera con la máquina el agente podía ver si el testeado sentía empatía, si carecía de ella estaba claro que era un androide.
Así que de eso va el chiste. Seguro que ahora lo entendéis mejor. ¡Pues ahora ya estáis corriendo a veros la película o leeros el libro! ¡Qué estamos hablando de dos obras maestras del cine y la literatura! Eso si, el libro buscarlo por su titulo original: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?

En cuanto a lo que respecta a este blog, tenemos noticias. Hemos pensado en expandirlo con un nuevo blog ligado a este que llamaríamos Próximo Nivel recomienda. En el hablaríamos de videojuegos, de joyas del videojuego que o bien han pasado desapercibidas o son joyas del pasado y cuyo requisito es que podáis adquirirlas de un modo legal actualmente, por si tras nuestra recomendación os entran ganas de tener el juego. Decirnos qué os parece la idea y si la veis interesante o pensáis que no tenemos ningún criterio videojueguil como para recomendar nada a nadie.

Os dejo pensándolo, hasta dentro de siete días.



lunes, 21 de enero de 2013

DÍAS DEL FUTURO PASADITO EPÍLOGO



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¡Buenos días! En este lunes que nos ocupa os mostramos el final de la saga que hemos venido desarrollando estas semanas atrás. Pero después de hacer este evento queremos que nos deis vuestra opinión porque nosotros hemos disfrutado mucho escribiéndolo y dibujándolo y estamos deseando embarcarnos en la siguiente saga. De esta saga nos queda un personaje nuevo, Sprite, la mascota manga. Realmente sabíamos de su existencia desde que empezamos a idear las tiras pero había que saber cuándo entraría en juego. También nos queda un futuro post-apocalíptico en el que Luis Miguel gobierna. Esto no es un dato baladí ya que tendrá repercusiones en el futuro. Aunque no lo creáis no revelamos que Luis Miguel era un nazi del espacio por nada. Aquí hilamos fino, y nuestros argumentos van relacionados y bien hilvanados.

Así que todo esto es lo que nos queda tras estas tres tiras y sólo yo y el dibujante sabemos que nos depara el futuro y con qué aventuras saldremos a la palestra para entreteneros. 

Con esto nos despedimos, si, el texto es corto, pero es sólo porque la semana que viene será más largo y tampoco quiero saturaros. La semana que viene os veo aquí y espero que con alguna proposición nueva por haceros. Hasta la semana que viene en Próximo Nivel.


lunes, 14 de enero de 2013

DÍAS DEL FUTURO PASADITO PARTE 2


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Buenos días a todos. Bienvenidos un lunes más a Próximo Nivel. Hoy os he puesto con la segunda parte, de tres, de nuestra primera saga, Días del futuro pasadito. Tal y cómo adelanté en los comentarios de la tira anterior ninguno os podíais imaginar cómo iba a terminar esto. Seguro que nadie se esperaba que apareciese un DeLorean del pasado por aquí accidentalmente. Ahora os preguntaréis qué ha pasado con Sprite, pues eso lo sabréis la semana que viene, en la última parte de esta saga y también os digo que os va a dejar sorprendidos. Hoy no hay mucho que comentar, después de todo, supongo que todos conocéis Regreso al Futuro, si no es así tampoco merecéis vivir así que para que molestaros.

Hay algo que sí debo comentar por si no habéis entrado en esta web desde el lunes pasado. Hemos añadido unas pestañitas bajo el titulo del blog. Una dirige a esta misma página, es decir a la página donde publicamos nuestras tiras. La otra, como podréis ver dirige a Próximo Nivel el videojuego. En esa página vamos a poner pequeños avances del juego y os diremos que tal va el desarrollo, para que sepáis si va a tardar mucho en salir o no el juego completo. Además desde ahí podéis descargar la demo para aquellos que aún no lo han hecho y el juego completo cuando esté terminado.

Bueno, esto es cuanto tengo que decir por hoy, no os interrumpo más y os dejo libres hasta la próxima semana. Nos vemos en 7 días.