lunes, 18 de marzo de 2013

SI, SOMOS SEXISTAS, PERO FUNCIONA


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La tira de este lunes puede tocar fibras sensibles, quizá más de las que podía haber tocado las tiras que hacían referencia a alienigenas nazis, que van a volver por cierto. Por qué digo esto. Básicamente porque vivimos en una sociedad donde impera lo políticamente correcto y soy consciente de que alguno de mis chistes traspasa ese umbral, aunque eso no significa que me los vaya a callar o que me vaya a contener para no herir sensibilidades, mantendré el respeto y yo marcaré mis limites, pero nada más. Pero os hablaba de que esta tira puede tocar fibras sensibles. Puede tocarlas porque estamos afirmando con alevosía que dos tetas tiran más que dos carretas. Siempre me ha parecido curioso como se diseñan los personajes femeninos de muchos juegos, también de comics o de otros medios. Lo encuentro curioso porque es raro encontrar mujeres feas o que no sean despampanantes. Por ejemplo, juegas a un videojuego ambientado en un mundo de fantasía y mientras que el personaje masculino va embutado en un armadura enorme el personaje femenino apenas lleva un bikini metálico. La lógica nos llevaría a pensar que la chica tendrá que protegerse de los ataques igual que el varón pero en cambio cuando lo vemos (en mi caso por lo menos) no me parece chocante, es más me parece hasta normal y, por qué no decirlo, me gusta que sea así. Supongo que esto se debe a que hablamos de diseños realizados por hombres y para hombres por tanto no es tan extraño que esto sea así. Además seamos sinceros que haya una tía medio en bolas en la portada del juego hace que mires (niegalo si quieres pero tú sabes que es así) eso hace que el producto destaque y por tanto tenga más posibilidades de venderse. Curiosamente la semana pasada, cuando esta tira ya estaba hecha di con un claro ejemplo de lo que quiero expresar. Visitaba XDComics, una página como esta, un webcomic, y los autores hacían una tira en la que también expresaban esta misma idea, pero en su caso en relación a un blog llamado "Los Escotes de Alicia", que como su nombre indica, es un blog en el que la tal Alicia se dedica a poner fotos de sus tetas. Éxito seguro oiga. Cientos de comentarios en los que todos afirman lo guapa que es una chica a la que lo único que le han visto son las tetas. Nuevamente tiran más dos tetas que dos carretas.
Hecha toda esta tontada de reflexión lo mismo alguno o alguna saca la conclusión de que esto es una crítica precisamente al hecho del uso del cuerpo de una mujer como método publicitario. Y que lo que habría que promover son los sentimientos y el cariño y todas esas cursiladas. Craso error, esto no es una critica, es una afirmación como dije antes, solo mostramos una realidad, yo no lucho contra ella porque no me siento ofendido por ella, soy perfectamente capaz de valorar a una mujer por su personalidad pero también soy un ser humano que lleva una programación de miles de años de evolución que me exige reproducirme y que cuando ve una tía buena se le enciende la libido como a cualquiera. Punto. A lo mejor me tildan de machista, pero no lo soy, creo en la igualdad, no considero que el hombre esté por encima de la mujer como tampoco considero que la mujer esté por encima del hombre. Esto no tiene que ver con eso.

Soltada toda esta parrafada solo me queda aplazaros a la siguiente tira donde recuperaremos nuestro humor más inocente y menos irónico o crítico de estas tres últimas tiras. Nos vemos entonces en Próximo Nivel.

PD: La opinión redactada en este texto es única y exclusivamente del guionista Luis Miguel Fernández Gómez, la opinión de Adrián Arjona Gómez permanece totalmente reservada bajo secreto y puede ser y seguro que es diferente a la aquí expuesta. Por favor critiquenme sólo a mí, no a él, que es inocente y no tiene culpa de nada, salvo de no tenerme atado para evitar que escriba.

lunes, 11 de marzo de 2013

DLC

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Buenas a todos los que pasáis por aquí. La tira de hoy habla de los DLC o downloable content, también conocidos por estos lares como las descargas de contenido. Este fenómeno ha surgido no hace mucho, solo hace algunos años, con motivo del lanzamiento de Xbox 360 y PS3 y sus posibilidades de estar conectadas a la red. Fue entonces cuando alas compañías de videojuegos se les ocurrió que se podían realizar nuevos contenidos para juegos ya lanzados que a cambio de un pequeño pago el usuario podría disfrutar para ampliar la vida útil de su juego favorito. Esto no era nada nuevo, para aquellos que llevábamos años jugando también con el PC existía un fenómeno parecido, las expansiones. Las expansiones eran paquetes de nuevo contenido para juegos que ya había en el mercado. Por ejemplo a los juegos de estrategia las expansiones les añadían nuevas unidades, nuevas campañas, etc. Es algo que aún existe y que siempre costaban la mitad de lo que había costado el juego original porque no eran un juego completo y requerían del original para ser jugadas. Los DLC se habían presentado como algo similar pero a menor escala y para consolas especialmente, pues nunca habían podido tener expansiones por su propia idiosincrasia técnica. La realidad ha resultado ser muy diferente. Los DLC se han convertido en uno de los elementos con más polémica y más odiados por los jugadores de todo el mundo. Las expansiones siempre se desarrollaban a posteriori, con el DLC no ha sido así. El problema del DLC es que este ya está desarrollado o planificado con antelación de manera que es fácil sentir que todo ese contenido "extra" no es tal pues en realidad es material del juego que no se incluye para que después tengas que pagar por él. Esto que a veces es una sensación otras veces es 100% real. Capcom por ejemplo es una de esas compañias que bloquea contenido del propio juego y que para acceder a él sea obligatorio pagar, un ejemplo, los trajes alternativos de Street Fighter 4, todos estaban en el disco por el que habías pagado 60 euros pero solo podías usarlos pagando 20 euros más. En Assassin's Creed 2 se eliminaron directamente dos misiones del juego a las que solo podías acceder comprándolas como DLC, y encima eran importantes para la historia. Ultimamente lo que se ha puesto de moda son los pases de temporada, que se lanzan con el juego, esto consiste en que tu pagas de una sola vez todo el contenido descargable y así cuando lo vayan sacando solo tienes que descargarlo. Teniendo en cuenta que el contenido de los pases de temporada se desvela antes de que salga el juego es normal que uno llegue a la conclusión de que antes de que salga el juego las compañías saben perfectamente cuantos DLC tendrá un juego si es que no los tiene hechos ya. Es normal que esto cabree al personal. Por fortuna ha habido alguna excepción, como Rockstar con GTA o Red Dead Redemption y Bethesda y su Skyrim en donde el DLC han sido autenticas expansiones, con un montón de contenido, desarrolladas a posteriori y en algún caso tan completas que podían llegar a jugarse sin necesidad del juego original.

Pues hoy en Próximo Nivel nos reímos de esto, de hasta qué punto se puede ser ruin con los jugadores y no creáis que la semana que viene meteremos más caña. Hasta entonces.

lunes, 4 de marzo de 2013

REDISEÑANDO PRÓXIMO NIVEL

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Pues lo cierto es que semejante tontada si que se le ocurrió a alguien y funcionó, relativamente. La tira de hoy es una crítica total y absoluta al nuevo Devil May Cry lanzado por Capcom bajo el titulo DmC (atentos al uso de mayúsculas y minúsculas dejando claro que son más chulos que nadie a la hora de poner títulos). Tal vez deba poneros un poco en antecedentes. Devil May Cry es una saga de videojuegos que pertenece al género de los hack & slash o lo que es lo mismo avanzar mientras acabas con hordas de enemigos. Devil May Cry se distinguió por ser un juego con mucha personalidad, el protagonista era Dante, el hijo semi demonio de Sparda, gran guerrero arrepentido demoníaco. La gracia del juego era el propio Dante, que derrochaba carisma y chulería y eso se reflejaba en el estilo de juego ya que se te premiaba por acabar con los enemigos con estilo. Cuantos más combos y piruetas encadenadas hicieras mejor. Esto sería un repaso muy rápido. Asi que tenemos a este personaje con un diseño manga (ese pelo blanco) que es capaz de vacilar a gigantescos demonios y matarlos a base de riffs de guitarra eléctrica y una jugabilidad a prueba de bombas, difícil pero muy adictiva. El juego es un éxito y se hacen cuatro entregas, tres en PS2 y una PS3 y Xbox360. Entonces a algún genio de Capcom se le ocurre que el próximo juego sea un reboot, que se empiece la saga de nuevo y que esta vez lo hagan occidentales en vez de japoneses (esto último ha sido muy normal estos años). Todo esto en sí mismo no es malo, el problema viene cuando los desarrolladores occidentales cometen la primera y gran cagada, rediseñar a Dante. Si había algo que no había que tocar era eso y sin embargo fue lo primero que tocaron, Dante dejó de tener ese aspecto manga para pasar a tener este aspecto. Pelo corto y moreno, una mezcla entre emo, punkarra rico o modelo de Calvin Klein, para sacarse los ojos. Por si eso fuera poco Dante ha pasado de ser un rebelde vacilón a un chulo playa y un capullo integral que es incapaz de decir una sola frase sin soltar un taco, como si eso fuese gracioso. Hay casos en los que eso hace gracia, como en Duke Nukem o Lobo, pero ambos casos son paro´dias que no se toman a si mismos en serio; DmC se toma a si mismo muy en serio por lo que en vez de darle carácter lo deja en ridículo total y absoluto. El juego tiene cosas buenas, no os creáis, pero para mí la cagada es tan grande que ni las cosas buenas lo salvan.

Hoy os traemos un nuevo Tiempo Extra.


 En fin ya me he despachado a gusto, no tengo más que decir, nos vemos en siete días.

lunes, 25 de febrero de 2013

DRAGONES Y MAZMORRAS

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Buenos días a todos, la tira de hoy es la segunda parte de "Jugar al rol es peligroso", es por ello que trae como regreso a Gonzalo, la increíble cabeza viva. Hablando de cabezas, si os gustan las cabezas decapitadas vivas jugad a Lollipop Chainsaw, uno de los personajes es una cabeza y te lo pasas muy bien escuchandola. Bueno, a lo que iba, como decíamos esta es la segunda parte; sé que muchos estaréis pensando eso de segundas partes nunca fueron buenas, pero hoy dejamos claro que eso es más falso que las tetas de Pamela Anderson. Para mi esta tira es la versión 2.0 de la anterior ya que mientras que en la otra todo se reducía a un montón de conversación y un dibujo que venía siendo el mismo en cada viñeta, aquí hemos construido el guión para que la página sea más visualmente atractiva y el dibujante pueda lucirse. De hecho se ha lucido tanto que ya me ha pedido que haga alguna tira más de fantasía que eso de dibujar guerreros, elfos y demás le ha gustado mucho. Estad atentos pues, porque eso ya lo he añadido yo a mi bolsa de notas de guionista y regresaré seguro con algo.
 
En cuanto a la temática de la tira, no creo que me haga falta explicar qué es Dragones y Mazmorras, porque hasta los no roleros han oído hablar de ese juego. Bueno pues aunque parezca mentira yo no he jugado a D&D; por qué te preguntarás querido lector, pues por la sencilla razón de que me parece un juego muy complicado. Bueno, no es muy complicado, pero su sistema de reglas está muy apoyado en números, tiradas de dados, tablitas de daño, tablitas de equipo, etc, etc. Lo siento pero a mi eso no me va, por eso en mis partidas jugábamos a Vampiro y a Zombie AFMBE, porque el primero está centrado en la narrativa y el segundo tiene un sistema de reglas mucho más sencillo que el de D&D pero que es perfecto porque esa sencillez de reglas no implica que haya aspectos desatendidos o que la partida se interrumpa constantemente con tiradas de dados y comprobación de tablas. Además para jugar a D&D tienes que comprarte tres manuales tochos que cuestan una pasta y para los otros no. Así de simple. Sin embargo me encantan los videojuegos basados en D&D, especialmente los creados con el motor Infinity, pero claro, ahí las reglas las tiene que saber y aplicar el ordenador y no yo.
 
Con esto me despido, hasta el lunes que viene, no sin antes mencionar que Myrkul es un nombre real, no inventado, es un antiguo dios de los muertos de D&D, que cosas del destino, esta muerto y del que sabréis más si jugáis a Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Dicho esto, hasta el lunes, nos vemos compañeros.
 

lunes, 18 de febrero de 2013

HOY PRESENTAMOS: NIÑO NUCLEAR VA AL CINE

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Hoy presentamos a un personaje invitado, niño nuclear, al que conocimos tiempo atrás en la tira sobre el rol. En aquel entonces os dijimos que algún día os contaríamos qué hacía ese personaje o de dónde le venía el nombre, pues aquí lo tenéis ese día ha llegado. Niño Nuclear es simplemente un chaval que cuando oye algo que no le gusta explota, explota en una enorme explosión nuclear cuya onomatopeya es WASCAAA y no BOOM, porque hace que sea más gracioso y potente...¿no?
 
Niño Nuclear es un personaje creado por Beltrán Guillermo Moreno Díaz (sus padres no debían quererlo cuándo le pusieron ese nombre XD), amigo y compañero. Desconozco cuándo lo creó pero si sé cuándo lo conocí yo. Lo conocí un día de clase al comentar a Bel que habían anunciado Starcraft 2. En 5 minutos dibujó un monigote que explotaba por el anuncio en mi cuaderno. A mi me pareció gracioso. Me enamoré del personaje, lo suficiente para usar su nombre como el nombre de mi grupo en el videojuego Rock Band.
 
 
Y eso es todo por hoy, nos vemos la semana que viene en Próximo Nivel o mañana con la recomendación de un nuevo juego en Próximo Nivel Recomienda.

lunes, 11 de febrero de 2013

MIEDO DE VERDAD

 
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Si amigos, miedo de verdad. No tensión, ni sustos momentáneos, sino autentico y terrible miedo de verdad durante toda la partida, un miedo capaz de hacer que quitas el juego porque no lo puedes soportar más, porque si continúas lo más probable es que acabes cortándote las venas para terminar con tu sufrimiento. Eso es lo que provoca Amnesia. Cuando me paseo por foros o recibo opiniones como la de Adrián, afirmandote que Dead Space da miedo debo confesar que interiormente me río. En serio. Sin ánimo de ofender a nadie. Pero me río. Porque Dead Space es un maldito paseo por el campo, a un par de sustos no se le puede llamar miedo, y es imposible estar asustado cuando tienes un arsenal con el que hacer frente a tus enemigos. No puede compararse eso a la experiencia que proporciona Amnesia, un juego no apto para cardiacos, literalmente. Por dios, hablamos de un juego que te prohibe mirar a los monstruos o tu personaje se vuelve loco. Ahora están haciendo su segunda parte, y solo con mostrar el trailer ya me han acojonado.

A estas alturas, muchos de vosotros, que sois descreídos, estáis pensando que soy un exagerado, deformo la realidad y que tal cosa es imposible. Es por ello que os dejo los siguientes vídeos para que veáis con vuestros ojos lo que es una partida al Amnesia. Por cierto ver los vídeos es gracioso, pero cuando lo experimentéis vosotros os aseguro que no hace ni pizca de gracia. Aquí los dejo (obligatorio verlos para entender la tira al 100%). Son este y este.
Hasta aquí todo lo que podemos decir de Amnesia, en Próximo Nivel Recomienda ya nos extenderemos cuando o lo recomendemos.


Hoy también traemos material extra: Tiempo Extra, un pequeño regalo a nuestros seguidores, serán tiras aperiódicas que no tendrán que ver con las andanzas de Próximo Nivel y que estarán guionizadas por Adrián o por mi. En esta ocasión está guionizada y dibujada por Adrián. Disfrutadla.

Por cierto ya hay una nueva recomendación en Próximo Nivel Recomienda y el juego que recomendamos es completamente gratuito. Visitad la página si queréis conseguirlo.

Con esto nos vamos hasta la semana que viene donde nos veremos aquí, en próximo Nivel.


lunes, 4 de febrero de 2013

ERRORES

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La historia que se oculta tras esta tira es simple, la tira en si misma no es más que una pequeña referencia a los defectos que les vemos a nuestras distintas tiras Adrián y yo; algo que sirve para que no volvamos a repetirlos. Por poner un ejemplo, en "Peligro gamer en activo" el guión basicamente exigía al dibujante dibujar la misma viñeta durante toda la tira, algo que al guionista, un servidor, tampoco le parecía nada especialmente difícil y que su dibujante lo haría con la gorra. Error. El que fuera todo el rato la misma viñeta hizo que el dibujante se aburriera mucho y como tenía que autocopiarse cinco veces, el resultado fue que las distintas viñetas no eran tan iguales y los fallos, como unos ojos deformes se notaban muchisímo. Si no me creeis comprobadlo vosotros mismos. Moraleja de la historia, evita escribir escenas que sean excesivamente iguales o el resultado no será bueno. De los errores se aprende. Por otro lado esta tira en sí misma podría tener un error de guión, pues al escribirla y aún hoy todavía no recuerdo si en algún punto hemos dejado claro que nuestros personajes saben que son personajes de comic. Si lo hemos hecho no hay error, si no lo hemos hecho, mea culpa...pero me parece más interesante el argumento de esta tira que uno en el que realmente reflexionen sobre ser personaje de comic.

En otro orden de cosas debo decir que ya hemos estrenado Próximo Nivel Recomienda, para acceder basta con pulsar la pestaña correspondiente en la parte superior de este blog. Esta junto a Próximo Nivel el videojuego. Pasaros si queréis echar un vistazo a cómo es eso y si queréis que os recomienden un juego bueno al que echar el guante.
Recientemente además he descubierto un blog muy interesante que está haciendo un amigo mio, teniendo en cuenta el excelente apoyo que me ha estado brindando desde que comencé esta aventura con Adrián no puedo por menos que promocionarle un poco y haceros saber de su existencia por si queréis echarle un ojo, no es tan gracioso como el nuestro pero si lo visitais os llevaréis unas poderosas reflexiones para la vida. Su dirección es la siguiente: http://losquinientosgolpes.wordpress.com/

Ya solo me queda despedirme y veros aquí la semana que viene, que os sea leve y cuidado con que os den sobres por la calle he oído que los llena el diablo.

PD: Si quieres saber qué canión estaba escuchando cuando hice el guión, rotulé y escribí este tocho pulsa aquí. (No sirve para nada, pero ya habrás escuchado una canción más en tu vida, eso que te llevas).